關(guān)于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點(diǎn)。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點(diǎn):
為精英玩家設(shè)計(jì)的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設(shè)計(jì)的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續(xù)的動力。
以下是一些我想指出的注意事項(xiàng):
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)。
為了游戲有趣而進(jìn)行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時(shí)樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設(shè)計(jì)的平衡性其實(shí)也有很多細(xì)微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點(diǎn)會受到尊重。這些觀點(diǎn)可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個(gè)英雄的平衡性被打破了,然后你用這個(gè)英雄獲勝了,你可能會有偏見地認(rèn)為這個(gè)英雄確實(shí)過強(qiáng)。)
實(shí)際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽(yù)。想實(shí)現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個(gè)問題。補(bǔ)丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復(fù)平衡性問題。
聽到大家的各種觀點(diǎn)、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結(jié)合,并根據(jù)補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整。
體育播報(bào)6月16日宣 德甲官網(wǎng)表示,將審查聯(lián)邦卡特爾局對50+1規(guī)則的評估,并討論未來的發(fā)展方向。協(xié)會主席團(tuán)歡迎...
2025-06-16姓名:利亞姆-麥克尼利(Liam McNeeley)出生日期:2005年10月10日位置:小前鋒大學(xué):康涅狄格大學(xué)身高:2米(裸足)體重:97公...
2025-06-16十年前的今天,金州勇士客場105-97擊敗克利夫蘭騎士,最終以系列賽大比分4-2奪得2015年NBA總冠軍。這一冠不僅在...
2025-06-16(原文發(fā)表于6月13日,作者為ESPN網(wǎng)站的Ramona Shelburne,文章內(nèi)容不代表譯者觀點(diǎn))東部決賽G1,哈利伯頓在麥迪遜廣...
2025-06-16體育播報(bào)6月16日宣 土耳其媒體Fanatik報(bào)道,費(fèi)內(nèi)巴切正在全力推動簽下孫興慜。孫興慜與熱刺的合同還剩1年,他的...
2025-06-16